Diseño 3D Realidad Aumentada
Durante el MWC 2017, formé parte del equipo especializado de Telefónica encargado de la presentación oficial de AURA. Como Diseñador 3D, conceptualicé y ejecuté una experiencia de Realidad Aumentada (AR) para dispositivos Microsoft HoloLens, diseñada para que los usuarios pudieran experimentar el potencial de la IA en tiempo real. Mi enfoque combinó el modelado 3D de alta fidelidad con una arquitectura de interacción espacial, logrando un proyecto interactivo que se convirtió en uno de los hitos tecnológicos del congreso por su innovación y éxito de participación.
En el marco del Mobile World Congress 2017, formé parte del equipo especializado de Telefónica para el lanzamiento y presentación oficial de AURA (su Inteligencia Artificial) ante el público global. Mi rol como Diseñador 3D consistió en materializar las capacidades invisibles de la IA en una experiencia tangible de Realidad Aumentada. Trabajando junto a un equipo de ingenieros y creativos de primer nivel, desarrollamos una solución inmersiva que permitía a los asistentes interactuar con el ecosistema de servicios de Telefónica de una forma nunca antes vista.
El desafío era doble: técnico y conceptual. Teníamos que «hacer visible» una Inteligencia Artificial en un entorno tan saturado y exigente como el MWC. El reto consistía en diseñar una interfaz espacial que no solo fuera visualmente impactante, sino también ligera y funcional para su ejecución en tiempo real. Debíamos crear una narrativa visual donde el usuario, a través de las gafas Microsoft HoloLens, pudiera comprender y manejar flujos de datos complejos y servicios digitales mediante gestos y visualización 3D, manteniendo una alta tasa de refresco y fidelidad visual.
Llevé a cabo el desarrollo técnico y creativo integrando un workflow de alto rendimiento:
Modelado y Animación (3ds Max): Utilicé Autodesk 3ds Max para la creación de los modelos tridimensionales y las animaciones de los servicios de AURA, enfocándome en una topología optimizada para asegurar el rendimiento en dispositivos móviles de realidad extendida.
Desarrollo Inmersivo (Unity 3D): Implementé y programé la lógica de interacción en Unity, configurando los shaders, la iluminación y los sistemas de partículas necesarios para que la presencia de AURA se integrara perfectamente con el entorno físico del stand.
Despliegue en HoloLens: Ajusté la arquitectura de la experiencia para el campo de visión de las gafas de Microsoft, permitiendo una interacción gestual precisa.
Resultado: El proyecto fue un éxito rotundo, convirtiéndose en uno de los puntos más visitados del MWC 2017. Logramos que miles de personas experimentaran de forma inmersiva el futuro de los servicios de Telefónica, con una repercusión mediática excepcional.